Проект: ВФМ СОЧИ
Заказчик: ПАО СБЕР
Исполнитель: С-МАРКЕТИНГ
Описание проекта: В рамках Всемирного фестиваля молодёжи (ВФМ) в Сочи был создан уникальный проект, объединяющий метавселенную, цифровые аватары и виртуальные пространства для квестов и трансляций. Проект представил инновационные технологии Сбера, включая ИИ-решения Кандинский и ГигаЧат, для взаимодействия с культурным наследием России через аватары известных писателей. Цель — продемонстрировать технологические достижения компании, укрепить её имидж как лидера в области инноваций и создать платформу для кросс-культурного обмена.
Основная идея: Проект решает задачи популяризации технологий, культурного просвещения и укрепления бренда Сбера как инноватора. Через создание метавселенной и использование ИИ-аватаров Пушкина, Толстого и Достоевского участники погружаются в мир русской культуры, что способствует расширению кругозора и культурному обмену. Проект также направлен на повышение доступности технологий для молодёжи и людей с ограниченными возможностями. Организация интерактивных квестов и виртуальных встреч позволяет установить кросс-культурные связи между участниками из разных стран, а интеграция технологий в шоу-программу и приложение фестиваля обеспечивает уникальный пользовательский опыт.
Креативность: Креативная концепция проекта основана на идее человекоцентричности, где технологии служат инструментом для раскрытия потенциала участников. Использование ИИ-аватаров великих писателей позволяет гостям взаимодействовать с историческими фигурами, погружаясь в культурное наследие России. Метавселенная и интерактивные квесты создают уникальное пространство для обмена опытом и знаниями. Проект объединяет современные технологии и культурные ценности, предлагая молодежи новый формат взаимодействия, который не только развлекает, но и вдохновляет на изучение истории и искусства.