best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ
Лаборатория Касперского

Security Analyst Summit 2025

Проект Security Analyst Summit 2025
Заказчик Лаборатория Касперского
Исполнитель Лаборатория Касперского
Описание проекта
Иммерсивная экспертная конференция в концепции SAS City, объединяющая контент и B2B-коммуникации.
Основная идея
Укрепление глобального бренда компании как лидера индустрии кибербезопасности, повышение лояльности международного профессионального сообщества, привлечение внимания к ключевым анонсам исследований компании, привлечение высококвалифицированных специалистов в компанию и формирование устойчивой платформы для долгосрочных партнёрств с мировыми экспертами, представителями бизнеса и государственных организаций. Обеспечение международного медиаосвещения. Увеличение продаж билетов, привлечение новых спонсоров и партнёров конференции.
Развитие профессионального сообщества, обмен экспертизой и стимулирование сотрудничества между экспертами, бизнесом и правоохранительными структурами. Создание яркого международного ивента как части глобальной коммуникационной
платформы, объединяющего экспертный контент и иммерсивный пользовательский опыт, повышение вовлечённости аудитории через единый сценарий и сторителлинг, обеспечение высокого уровня продакшна и усиление международного резонанса мероприятия.
Креативность
В основе проекта — идея трансформировать профессиональную B2B-конференцию в живую коммуникационную среду — город SAS City, где каждый участник становился его жителем. Концепция, вдохновлённая эстетикой GTA Vice City, стала универсальным языком общения для международной профессиональной аудитории и позволила снизить барьеры формального взаимодействия. Конференция была выстроена как путешествие по городу: каждая из четырёх сессий представляла собой отдельную локацию — гараж, казино, улицу и тюрьму — со своим визуальным кодом,
сценографией и настроением. Иммерсивный сторителлинг был интегрирован во все элементы проекта: контент, сцену, цифровые механики и мерч. Уникальные визуальные решения, геймификация и роли внутри «города» стимулировали нетворкинг и горизонтальные связи между участниками, не отвлекая от экспертного содержания. Концепция превратила
мероприятие из набора докладов в цельный коммуникационный опыт, усиливающий вовлечённость, запоминаемость и долгосрочную ценность проекта.
Команда исполнителя
Игорь Кузнецов, Дмитрий Галов;
Леонид Безвершенко;
Рузана Меретукова;
Татьяна Ельфимова;
Ксения Галова;
Виктория Алтынбаева;
Екатерина Бурдова.