best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards! best experience marketing awards!
Команда IGM

Празднование первой годовщины Honkai: Star Rail

Описание проекта

 

Проект
ПРАЗДНОВАНИЕ ПЕРВОЙ ГОДОВЩИНЫ HONKAI: STAR RAIL

 

Заказчик
HONKAI: STAR RAIL. МЕНЕДЖЕР СО СТОРОНЫ КЛИЕНТА — KENNETH WANG.

 

Исполнитель
КОМАНДА IGM: ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ПРОДЮСЕР — МАКСИМ ЛУСТА, КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР — СЕРГЕЙ МАКСИМОВ, МЕНЕДЖЕР ПРОЕКТА — АЛИНА ПОПОВА, ТИМЛИД — ВОЛЖИН АНДРЕЙ, АККАУНТ-МЕНЕДЖЕР — ИВАН БОКОВОЙ, ДИЗАЙНЕР — ЕКАТЕРИНА РУСИНОВА, ИЛЛЮСТРАТОР — МАРИЯ МЕЛИКОВА

 

Описание проекта
Проект, посвящённый первой годовщине игры Honkai: Star Rail и запуску крупного обновления. Включал в себя многоканальные активации: квест со сбором частей ключа на ретро-пилларах Санкт-Петербурга, забеги живого маскота по крупным городам, мини-игры в VK Mini-App с внутриигровыми наградами, масштабный 9-дневный фестиваль в дворце Кваренги с уникальными активностями, пресс-ивент для СМИ и блогеров. Кампания успешно повысила вовлечённость, увеличила охват и укрепила лояльность аудитории, собрав на фестивале более 9000 фанатов.

 

Основная идея
Основная идея проекта заключалась в создании масштабного празднования первой годовщины игры Honkai: Star Rail и запуске обновления, связанного с новым внутриигровым регионом. Кампания решала задачи повышения узнаваемости бренда, расширения аудитории, возвращения неактивных игроков и вовлечения новых пользователей. Для этого использовалась геймификация через VK Mini-App с мини-играми и эксклюзивными наградами, а также партизанские акции с живым маскотом. Финальным событием стал фестиваль в Санкт-Петербурге, который позволил поклонникам погрузиться в атмосферу игры и ощутить её магию через интерактивные активности, тематические декорации и уникальные шоу-программы.

 

Креативность
Целью креативной концепции было перенести фанатов игры из повседневности в мир Пенаконии — новой внутриигровой локации, вдохновлённой атмосферой Америки начала XX века. Санкт-Петербург на 9 дней превратился в «Отель Грёзы», где посетители могли ощутить дух праздника, гедонизма и таинственности. Ретро-элементы в уличной рекламе, забеги живого маскота и мини-игры с коллекционными предметами создавали интригу и вовлекали аудиторию в сюжет обновления. Финальное мероприятие с шоу-программой, тематическими зонами и интерактивными площадками позволило фанатам не только встретиться с единомышленниками, но и стать частью грандиозного события.