best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ
Favorit Catering (ООО "Мегаполис Старс")

Мультимедийный гала-ужин с полным погружением для ОАО “БНБ-Банк”

Проект Мультимедийный гала-ужин с полным погружением для ОАО “БНБ-Банк”
Заказчик ОАО "БНБ-Банк"
Исполнитель Favorit Catering (ООО "Мегаполис Старс")
Описание проекта
Иммерсивное путешествие гостей через 4 стихии с ритуалами, создавшее чувство элитной общности.
Основная идея
Главная цель – сплотить искушенную аудиторию не через стандартный тимбилдинг, а через создание уникального совместного переживания, формирующего чувство общности и принадлежности к эксклюзивной группе.
Задачи:
Превратить гала-ужин в иммерсивную игру, где каждый элемент работает на создание общего эмоционального поля.
Вовлечь каждого гостя, трансформировав его из пассивного наблюдателя в активного участника коллективного действия.
Создать атмосферу равенства и совместного открытия.
Сформировать прочные неформальные связи между участниками на основе мощного общего впечатления.
Креативность
Идея заключается в замене стандартного нетворкинга на иммерсивную игру. Вместо формального общения гостям было предложено пройти совместный путь — ритуальное путешествие через четыре стихии, где каждый шаг был частью общей игровой механики, направленной на создание группового опыта.
В основе концепции лежит символическое посвящение, где гости не соревновались, а совместно проживали уникальный опыт, выполняя чувственные, невербальные «задания». Ключевую роль играл AI-ведущий,
который выступал не конферансье, а наставником, ведущим группу через испытания. Игровой механикой стало объединение личного и коллективного: персонализированные обращения сочетались с визуализацией имен всех участников на общем экране, что стирало границы и подчеркивало единство. Это позволило создать «общую тайну» — мощный эмоциональный якорь, который сплотил участников гораздо эффективнее традиционных форматов.
Команда исполнителя
Терешко Кристина Юрьевна , директор компании;
Чегринец Сергей Владимирович , CEO компании.