best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ
Creative Market (совместно с Vityaz Group)

MARSHALL’овы острова

Проект MARSHALL'овы острова
Заказчик MARSHALL
Исполнитель Creative Market (совместно с Vityaz Group)
Описание проекта
Приключенческая многодневная командная игра внутри четырех стихий на тропическом острове.
Основная идея
Цель проекта — усилить партнерство с ключевыми клиентами MARSHALL и поддержать новую коммерческую стратегию компании, ориентированную на работу с крупными оптовыми клиентами.
Проект был направлен на переход от стандартных мотивационных форматов к более глубокому взаимодействию, основанному на доверии, вовлечённости и эмоциональной связи с брендом.
Задачи проекта:
— создать уникальный формат партнерского взаимодействия, отличающийся от
классических выездов;
— вовлечь партнеров в совместный опыт, формирующий доверие и командное
взаимодействие;
— подчеркнуть ценность каждого партнера.
Креативность
Креативная идея проекта построена вокруг приключения на тропическом острове и стилистически отсылает к телешоу «Последний герой». Участники оказались в атмосфере вызова, азарта и совместного преодоления, полностью выходя за рамки
привычных деловых форматов.
Здесь всё было по-настоящему: тропический антураж, сложнейшие испытания, конкурентная борьба и невероятный командный дух. Участникам предстояло покорить 4 стихии, провести вечера на лобном месте и под палящим солнцем побороться за победу команды.
24 сложных испытания были разработаны специально для игры и адаптированы под локацию и реальные возможности участников. Каждый игровой блок был посвящен одной из стихий — Огонь, Вода, Земля и Воздух — и проводился на отдельной локации.
Прожив путь героев через командную работу и общие победы, партнёры по-новому выстроили отношения друг с другом и с брендом MARSHALL, ощутив себя частью единой команды.
Команда исполнителя
Захаров Дмитрий Александрович — Руководитель отдела по работе с клиентами;
Воропаева Александра Сергеевна — Старший менеджер проектов.