best experience marketing awards! Даты фестиваля 17, 18, 19 февраля 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Даты фестиваля 17, 18, 19 февраля 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Даты фестиваля 17, 18, 19 февраля 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Даты фестиваля 17, 18, 19 февраля 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ
СберМаркетинг

ВФМ Сочи

Описание проекта

Проект: ВФМ СОЧИ

Заказчик: СБЕР

Исполнитель: СБЕРМАРКЕТИНГ

Описание проекта: Проект направлен на создание метавселенной и внедрение цифровых технологий для Всемирного фестиваля молодёжи (ВФМ). В рамках проекта разработаны цифровые аватары и виртуальные пространства для проведения квестов и трансляций, что позволяет участникам взаимодействовать в инновационной цифровой среде.

Уникальность проекта:

  • Сочетание культурного обмена и современных технологий.
  • Использование ИИ для взаимодействия с историческими фигурами.
  • Интеграция метавселенной и интерактивных квестов.
  • Проведение на территории федерального центра «Сириус», что подчеркивает статус Сочи как технологического и культурного центра.

Основная идея Цели проекта: Экономические:

  • Создание уникального опыта культурного взаимодействия с использованием современных технологий.
  • Укрепление бренда «Сбер» как инноватора для увеличения доли рынка и привлечения инвестиций.
  • Развитие платформы для экономического взаимодействия между участниками и спонсорами.

Социальные:

  • Культурное просвещение через взаимодействие с ИИ-двойниками известных писателей (Пушкин, Толстой, Достоевский).
  • Повышение доступности технологий для молодежи и людей с ограниченными возможностями.

Задачи проекта:

  • Разработка и внедрение ИИ-решений для повышения интерактивности.
  • Организация квестов и мероприятий в метавселенной.
  • Оценка эффективности через анализ посещаемости и удовлетворенности участников.
  • Установление кросс-культурных взаимодействий между участниками из разных стран.

Креативность: Основная идея — человекоцентричность. Технологии используются для раскрытия потенциала аудитории и создания удобного, интерактивного опыта.