Описание проекта
Платформа для программы путешествий по России с геймификацией и инструментами для аналитики.
Основная идея
Цель проекта – предоставить молодежи образовательный и социально значимый опыт путешествий по России, развивать прикладные навыки, расширять кругозор и формировать социальные связи. Создать цифровую
платформу для сопровождения всех этапов программы с использованием игровых механик, интерактивных заданий и инструментов для аналитики.
Основные задачи: автоматизация части операционных процессов, проведение образовательных и игровых активностей, сбор и анализ данных о вовлеченности и интересах участников, обеспечение прозрачного управления мероприятиями и стандартизации опыта для тиражирования программы по разным регионам.
Креативность
Креативная концепция проекта строилась на задаче выявления лидеров среди молодёжи, участвующей в программе, и оценки их поведения в нестандартной походной обстановке, а также на поиске способов вызвать интерес и вовлечь участников. Для этого в приложении реализованы с интерактивные элементы, задания, отслеживание результатов и возможность для участников активно взаимодействовать друг с другом и с организаторами. Организаторы в свою очередь могут управлять событиями, логистикой и коммуникацией, а собранные данные использовать для аналитики и улучшения пользовательского опыта. Такой подход повышает операционную эффективность и упрощает масштабируемость программы.
Команда исполнителя
Олешкевич Наталья Иосифовна, руководитель проектов;
Филатова Юлия Александровна, проектный менеджер;
Новоселов Иван Александрович, проектный менеджер.