best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ best experience marketing awards! Старт приема заявок с 3 августа 2026 годаB2B INTERNATIONAL B2C МАРКЕТИНГ HR ТЕХНОЛОГИИ PR ЭКСПО GR ТУРИЗМ MICE КРЕАТИВ
Коммуникационное агентство «Люди Добрые»

X5 Tech Strategy call

Проект X5 Tech Strategy call
Заказчик X5 Tech
Исполнитель Коммуникационное агентство «Люди Добрые»
Описание проекта
Первая масштабная встреча команды и официальный запуск новой стратегии.
Основная идея
Цели:
– Закрепить X5 Tech как технологический центр X5. Провести первое масштабное
событие для команды
– Сформировать ощущение командной идентичности
– Показать X5 Tech как часть большого ритейла с собственной культурой, стилем
и будущим
Задачи:
– Разработать оригинальную концепцию события: отойти от стандартных
IT-референсов и предложить стиль ниндзя как метафору команды X5 Tech —
собранной, незаметной, эффективной
– Построить смысловую и визуальную архитектуру события
– Спроектировать пространство с цельным CJM: от digital-прогрева и
онлайн-вовлечения до финального офлайн-опыта
– Балансировать официальную часть и свободный опыт
Креативность
X5 Tech Strategy Call — первая встреча команды и запуск новой стратегии. Цель — отразить технологичность X5 Tech, показать масштаб внутри X5 Group, создать ощущение командной идентичности.
Вдохновившись культурой X5 X5 Tech, увидели: путь сотрудников похож на путь ниндзя — точных, эффективных, незаметных специалистов. Так появилась идея урбанистического мегаполиса Азии.
– Презентация стратегии — эффектные выходы топ-менеджеров, чёткий сторителлинг.
– X Town квест— масштабная механика с городом-миссиями: участники объединялись в кланы, искали точки, выполняли задания, зарабатывали X-коины.
– Зонирование пространства — по типам вовлечения: Team Battle, бар «Катализатор», AI-квест, аромазона, фотозоны с гейшами, самураями и вагоном метро.
– Онлайн-вовлечение — интерактивы, трансляция, чат-бот.
– Визуальный стиль — строгий, технологичный, вдохновлённый урбанистикой Азии: цифровой шум, неон, мигающие знаки и эстетика подземки.
Команда исполнителя
Натали Максимова – Креативный продюсер;
Елена Юронен – Арт-директор;
Екатерина Бородина – Руководитель дизайн-продакшна;
Екатерина Боговская – Руководитель проекта.