Описание проекта
Киберспортивный медиа-турнир LoL с интерактивом для зрителей и уникальным шоу-форматом.
Основная идея
Цели проекта: привлечь внимание аудитории к интерактивным игровым событиям, повысить вовлечённость и демонстрировать потенциал интеграций для брендов. Задачи включали: разработку и внедрение модификаторов для матчей, синхронизацию голосований зрителей с прямыми трансляциями, организацию ярких матчей с известными игроками и стримерами, создание контента для социальных сетей и медиа, формирование демонстрационного
кейса для коммерческих интеграций и новых шоу-форматов. Проект также служил тестовой площадкой для масштабирования формата и подготовки будущих мероприятий.
Креативность
Креативная идея проекта — превратить зрителя в активного участника событий. Впервые для медиа-турнира были введены игровые модификаторы, которые зрители выбирали в реальном времени через голосование, влияя на ход матчей. Это создало эффект «живого шоу», усилило эмоциональное вовлечение и сделало каждое состязание уникальным. Проект объединил соревновательный формат и развлекательное шоу, показав, как инновационные и классические интеграции могут взаимодействовать с аудиторией и открывая новые возможности для будущих медийных ивентов.
Команда исполнителя
Тарас Козюра – управляющий партнер;
Скобцов Алексей – координатор проекта;
Попов Никита – спортивный директор;
Саркисян Рустам – арт-директор;
Аминев Анатолий – PR & SMM.